對于大眾來說,抓娃娃機并不少見。在步行街的街頭和商場的角落,這種備受年輕人喜愛的機器幾乎隨處可見,因此也算不上是什么新鮮玩意兒。然而*近,一股“在線抓娃娃”的熱潮在消費者中興起。短短幾個月內,出現了多款在線操縱娃娃機的APP產品,儼然成了新的投資熱點。
以歡樂抓娃娃這款軟件為例,下載軟件之后用戶就能進入一個類似于直播間的房間。除了正在進行游戲的用戶,該房間還能容納數人在線觀看游戲過程。用戶可以通過安裝在娃娃機上的攝像頭判斷爪子的位置,利用手機操縱娃娃機來抓取娃娃。若成功抓到娃娃,即可選擇郵寄到家。
在人氣*爆的游戲房間,你能看到有數百人正在觀看一場抓娃娃直播。雖然畫面略顯滑稽,但足以說明這種軟件的*爆程度。市場的*熱必然引起資本的追逐,截止到目前為止,市場上出現的在線抓娃娃APP已經超過30家。為了爭奪受眾,各大平臺間的競爭也是十分熱烈,與“百團大戰”相比也毫不遜色。
哇嘰哇嘰和樂抓同為在線抓娃娃APP,只不過前者入局更早。哇嘰哇嘰在當時僅有14臺娃娃機的情況下,就能達到70多萬的單月流水。而樂抓在上線之后迅速擴張,現在它一臺機器的月收入都在1萬元左右。值得注意的是,這幾款產品并不處于行業內的頭部地位。按照目前的市場占有率來看,更早入局的產品占據了更大的優勢,利潤也更為豐厚。
在線抓娃娃為什么這么*?
從消費者的角度來看,付出幾塊*就有可能贏得一只價格翻了好幾十倍的毛絨玩具,這其實帶著些許的**意味。與動輒輸掉上千元乃至上萬的豪賭不同,這場博弈輸掉的代價是每一個人都能輕易承受的,這讓他們不吝嗇于去嘗試這個有趣的玩意。而對于有些人來說,在這場游戲中能獲得的刺激感比能否抓到玩偶更讓其心動,所以才會有“豪擲上萬元只為抓幾十元娃娃”的新聞出現。
至于投資者,利益就是驅使他們涌向這個行業的背后推手。一臺裝滿玩偶的娃娃機、兩個獲取畫面的攝像頭、一個能容納機器的簡陋倉庫以及一個APP軟件,就是完成在線抓娃娃這個過程的全部裝備。雖然開發一個軟件可能需要幾十萬的成本,但是它所能帶來的利潤是十分可觀的。
線上娃娃機的優勢就在于用戶能夠隨時隨地抓娃娃,用半分鐘完成一次付費抓取的頻率來看,一臺機器每天可能完成2000多次游戲。即使每次的費用只是幾元*,積累下來也能有幾千塊的收入。如果是擁有上千臺機器的平臺,那**1000萬的流水也并不是無稽之談。
用戶體驗不佳或限制線上抓娃娃模式發展
雖然現在可供消費者選擇的線上抓娃娃APP種類繁多,但大多面臨著同樣的問題——操作遲緩、卡頓、視頻延遲等狀況頻發。在線抓取本就存在不能**感受娃娃和握爪位置的致命缺陷,降低了準確率。若再無法改善用戶體驗,玩家必定會漸漸流失。
而且,一些APP提供的毛絨玩具除了種類單一,質量和造型也略顯廉價。用網絡熱傳的評論來說,就是“地攤貨的水準”,**無法留住用戶。在用戶失去*初的新鮮感后,有多少產品能夠生存下來仍是個未知數。
來源:3158招商加盟網
作者:苗苗