上周《**出擊》第二期播出之后,該節目在視頻網站上的播放量已經超過了4億。作為一檔由《**榮耀》手游改編而來的實景真人對抗賽節目,《**出擊》從*初的造勢宣傳到開播都備受網友的關注。
“游戲改綜藝”,這個內容乍聽上去就讓人覺得不是那么的靠譜。且不說參與嘉賓對游戲內**的還原度如何,游戲場景和內容設置以及如何將**的對敵招數套用在真人上都是需要考慮的問題。
不得不說,騰訊在節目的策劃方面真是煞費苦心。*先,就是眾多明星的陣容加持。**期的嘉賓不僅有Angelabay、黃景瑜、杜淳這樣的人氣小生花旦,也不乏沙溢、賈玲這樣的綜藝段子手。如此安排的用意,無非是想**節目的流量和笑點。
其次,《**出擊》采用實景模擬和真人對抗的模式:嘉賓需要COS成游戲內**的裝扮,然后分隊進行5V5實戰對抗;通過化妝和**技術,游戲中的野怪、小兵和大龍等都得到了還原。游戲內的活動區域“**峽谷”也保留了水晶、防御塔、紅藍BUFF等標志性的設置,嘉賓同樣需要通過清兵、推搭、攻水晶等環節才能取得游戲的勝利。
利用《**榮耀》主題打造綜藝,《**出擊》不是頭一檔。在此之前,《集結吧!**》就已經利用過了這個人氣IP,只不過它的噱頭是“明星賽”,將明星們私下打游戲的情景搬到了熒幕上來,而《**出擊》則是眾星們扮演**進行激戰。
“**”題材如此受到策劃方的青睞,歸根結底還是因為游戲的強大號召力。自推出以來,《**榮耀》儼然成了全民手游,游戲日活躍用戶平均超過5000萬人?!?*榮耀》被打造成綜藝節目也就不足為奇了。
“游改綜”?沒你想的那么簡單
然而盡管收視率節節攀升,這檔節目卻受到了網友的無情群嘲,“要不是這**,我連一星都不想給”、“這個節目存在的意義是什么”之類的惡評刷遍了整個評論區,更被授予了“年度*尷尬綜藝秀節目”的稱號。從網友的評論中,我們總結出了這檔綜藝*為人詬病的幾點。
**,廣告植入無孔不入而且十分生硬。除了各種形式的口播和字幕,京東甚至在游戲中直接扮演了商店的角色。
第二,真人秀還原游戲設定難免尷尬。利用**技術,游戲內的**可以做出炫酷的動作和瀟灑的連招,但這些華麗的架勢在現實生活中卻難以還原。
第三,游戲環節無趣且缺乏新意。由游戲改編而來的綜藝,*大的趣味點應該是技能,而技能幾乎沒有呈現出來。
怎么讓觀眾在屏幕前也能體會虛擬游戲中**對抗的激烈感,這是《**出擊》目前需要解決的問題。探索“游改綜”這個新領域,不僅需要勇氣,更需要講通故事的邏輯。